lolPing 是一款 Windows 与 macOS 上的英雄联盟 ping 轮工具,以透明全屏覆盖层显示延迟信息,支持房间协作。
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最新版本
v0.5.32026年10月19日 15:18下载慢?可在上方随时切换镜像源
项目说明
项目概述
lolPing 是一个用 TypeScript 与 Electron 构建的英雄联盟 ping 轮工具,运行在 Windows 与 macOS 上。它把延迟信息画在一个透明全屏覆盖层上,让玩家在游戏内就能看到 ping 轮结果。项目还附带一个 C++ hook 辅助进程用于采集数据,并支持房间协作共享 ping 信息。代码以 MIT 协议开源。
| 项目 | 内容 |
|---|---|
| 运行平台 | Windows、macOS |
| 开发语言 | TypeScript(Electron) + C++ 辅助 |
| 呈现方式 | 透明全屏覆盖层 |
| 许可协议 | MIT |
一个把英雄联盟 ping 轮结果画在透明全屏上的桌面工具。
主要功能
- ping 轮显示:在透明覆盖层上展示延迟轮结果
- 全屏透明:覆盖层不挡游戏画面,信息叠加其上
- C++ 辅助:以 hook 进程采集底层数据
- 房间协作:同房间玩家共享 ping 信息
- 双平台:同时支持 Windows 与 macOS
- 延迟告警:ping 异常时高亮提示
适用人群
- 经常玩英雄联盟的玩家
- 关注延迟与网络质量的玩家
- 希望游戏内看 ping 轮的工具用户
- 喜欢桌面游戏辅助工具的开发者
快速上手
- 获取 lolPing 构建
- 启动应用,全屏覆盖层出现
- 进入游戏后观察 ping 轮
- 按需加入房间协作
核心优势
- 不挡画面:透明覆盖层把信息叠在游戏上
- 数据真实:C++ hook 直接采集底层延迟
- 可协作:房间共享让队友同步看 ping
系统要求
| 项目 | 要求 |
|---|---|
| 操作系统 | Windows、macOS |
| 运行时 | Electron + C++ 辅助进程 |
| 许可 | MIT |
注意事项
- 游戏风险:游戏辅助工具可能触发反作弊,使用前自行评估
- hook 权限:C++ 辅助进程需要系统级权限
- 平台限制:功能针对英雄联盟,其他游戏不适用
历史版本
排序