SAOG0721

Magpie

SAOG0721

Magpie Experimental 是 Windows 窗口放大工具,捕获窗口并套用 DLSS、FSR、XeSS、RTX Video 特效实现超分与补帧。

v0.6.12-experimental
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7 天前
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v0.6.12-experimental2026年11月6日 11:43测试版
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项目说明

项目概述

Magpie Experimental 由 SAOG0721 维护,是窗口放大工具 Magpie 的实验性分支,重点是把 DLSS、XeSS、FSR、RTX Video 这些 GPU 特效接到任意窗口上。程序捕获目标窗口的完整画面,按用户配置的效果组处理后以全屏或窗口形式显示,源程序不需要做任何适配。当前版本 v0.6.12,主发布包面向 Windows x64。

项目 内容
平台 Windows x64
当前版本 v0.6.12
图形接口 DirectX 11
效果目录 31 个
许可 GPLv3

任何窗口都能套上超分与补帧,代价是要接受它是后期处理而非引擎原生集成。

主要功能

  • 空间放大:Lanczos、FSR、Bicubic、Jinc 等 MagpieFX 效果放大窗口,同时调整清晰度与细节
  • 时序超分:DLSS SR、FSR 2/3/4、XeSS SR,基于捕获帧与估计光流重建画面
  • AI 画质控制:DLSSNR 在同分辨率 SDR 下调整色调、结构、阴影、反射与辉光
  • 视频增强:RTX Video 对低分辨率或压缩视频做超分与降噪
  • 帧生成:DLSSFG、XeSSFG、FSR3FG 与 NVIDIA VFG 在真实帧之间插入中间帧
  • 效果组:把多个效果按顺序组合并保存参数与缩放设置,可套用内置组或自建组合
  • 参数面板:缩放过程中实时改参数并自动保存,控件标注 Live 或 Restart,双击滑块恢复默认值
  • 帧率同步:Front Edge Sync 开关与 15–360 FPS 目标帧率滑块(步进 1)控制补帧的输入节奏
  • 对比与监控:原图与处理后对比、逐效果耗时、帧率监控、截图与自定义快捷键

特效与效果组

  • MagpieFX 格式:效果以 HLSL 着色器描述,参数与缩放设置存放在效果组配置中
  • 内置预设:presets/ScalingModes-v0.6.5-experimental.json 提供 DLSSFG、XeSSFG、DLSSNR 三套缩放模式
  • 效果目录:src/Effects 下共 31 个效果目录,覆盖 Anime4K、CuNNy、FSRCNNX、NNEDI3、xBRZ 等
  • HDR 转换:内置效果指南给出 HDR 转换与补帧链的配置方式
  • 可选后端:专有 SDK 后端在源码构建中默认关闭,需要自行提供 SDK 与运行时

界面与操作

  • 主界面:选择效果组与目标窗口,按 Home 页显示的快捷键启用特效
  • 工具栏:对比、逐效果耗时、帧率、截图与参数编辑入口集中在这里
  • 参数窗口:记住位置与大小,捕获区域变化时仍保持在可见范围内
  • 快捷键:截图、对比与开关等动作都可以自行绑定
  • 日志目录:排障时从 Home 的最近问题卡片或日志目录取信息

适用人群

  • 想让老游戏上高分的玩家
  • 折腾超分补帧的画质爱好者
  • 需要放大视频窗口的观影者
  • 爱调 GPU 参数的折腾党
  • 使用 4K 显示器的用户

快速上手

  1. 从 Releases 下载 Magpie-Experimental-x64.zip 并解压到新目录
  2. 确认没有旧版 Magpie 在运行,再启动 Magpie.exe
  3. 在 Home 选择效果组,再选中要处理的目标窗口
  4. 按 Home 上显示的快捷键启用特效
  5. 打开工具栏参数面板,按 Live 或 Restart 提示调整效果
  6. 需要补帧时开启 Front Edge Sync,把目标帧率设到 60 或 120

系统要求

项目 要求
操作系统 Windows 10 v2004 及以上,64 位
显卡 支持 DirectX 11,AI 特效需要更新的型号与驱动
运行时 部分效果需要单独提供的 SDK 与运行库
安装方式 解压即用,无需安装

注意事项

  • 非原生集成:只能拿到窗口完整画面,缺少引擎的运动矢量、深度与曝光,效果与游戏内原生 DLSS/FSR 不等价
  • 补帧限制:每个效果组只用一种帧生成效果,不要与其他补帧方案叠加,生成帧率不等于真实渲染帧率
  • UI 副作用:处理会同时作用于文字和界面,时序效果可能产生拖影
  • 延迟代价:Front Edge Sync 会等待帧节奏,同步等待可能增加输入延迟
  • 硬件依赖:实验性效果能否启用取决于 GPU、驱动、运行库与效果组合

历史版本

排序